Кормление и уход за разработчиками (или почему мы такие ворчуны)

Вырезки из статьи:
Главный враг любого творца — это смена контекста. Как только вы вошли в глубокий творческий режим, так называемый «поток», любое внешнее вмешательство тут же рушит весь процесс. Да, написание кода — тоже творческий процесс, одновременно творческий и логический. Мы не просто пишем код, мы его создаем.


Главный враг любого творца — это смена контекста. Как только вы вошли в глубокий творческий режим, так называемый «поток», любое внешнее вмешательство тут же рушит весь процесс. Да, написание кода — тоже творческий процесс, одновременно творческий и логический. Мы не просто пишем код, мы его создаем.

Мало какая фраза может так сильно вывести разработчика из себя, как «Раньше я тоже программировал». Кто бы ее не сказал, менеджер продукта, дизайнер или кто-то из руководства, использование ее как доказательства своей правоты приводит только к презрению со стороны разработчика. Если бы я спросил у Джеймса Леброна (известный баскетболист), сколько времени он тренируется перед игрой, то он бы очень удивился, начни я давать ему советы только потому, что я играл в баскетбол в школе. Разработчиков поучают таким образом постоянно.
http://habrahabr.ru/post/146169/

Запись опубликована в рубрике Работа с метками . Добавьте в закладки постоянную ссылку.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.